
Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12
nThis updated bestseller provides an introduction to programming interactive computer graphics, with an emphasis on game development using DirectX 12.
A fost și mai ieftin — l-am prins la 297,35 leiUnde cât costă
| Magazin | Preț | Istoric | |
|---|---|---|---|
LB Libris ISBN 9781942270065 |
334,52 lei | minim aici: 297,35 lei | Vezi în magazin |
Prețurile vin automat din listele magazinelor și se mai schimbă între timp. Cel care contează e cel din coșul magazinului, la plată. Linkurile către magazine sunt de parteneriat: dacă cumperi, luăm un comision de la magazin. Pe tine nu te costă nimic în plus, iar ordinea de mai sus e strict după preț.
Cum s-a mișcat prețul
Ce am observat noi
peste minimToate cifrele de mai sus ies din ce am notat noi, în fiecare noapte. Nu le-am luat de nicăieri.
În fiecare zi luăm cel mai mic preț dintre toate magazinele și îl punem pe grafic. Linia verde e cel mai jos a coborât în ultima lună.
Lasă-ne adresa și îți scriem dacă scade sub 334,52 lei. Un singur e-mail, când chiar se întâmplă ceva. Îți cerem întâi o confirmare, și te poți retrage oricând dintr-un click.
Întrebări frecvente
Cât costă Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12?
Cel mai ieftin îl găsești la Libris, cu 334,52 lei. Verificăm cifra în fiecare zi, direct din lista de prețuri a magazinului.
Este reducerea la Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 una reală?
Nu acum. Costă 334,52 lei, iar în ultima lună l-am prins și la 297,35 lei. Dacă nu te grăbești, poate merită să mai aștepți.
Care a fost cel mai mic preț la Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12?
Cel mai ieftin l-am prins la 297,35 lei, prima dată pe 30 iulie 2026. Îl urmărim de 11 zile.
Ce zice magazinul despre el
nThis updated bestseller provides an introduction to programming interactive computer graphics, with an emphasis on game development using DirectX 12. The book is divided into three main parts: basic mathematical tools, fundamental tasks in Direct3D, and techniques and special effects. It shows how to use new Direct12 features such as command lists, pipeline state objects, descriptor heaps and tables, and explicit resource management to reduce CPU overhead and increase scalability across multiple CPU cores. The book covers modern special effects and techniques such as hardware tessellation, writing compute shaders, ambient occlusion, reflections, normal and displacement mapping, shadow rendering, and character animation. Includes a companion DVD with code and figures. n neBook Customers: Companion files are available for downloading with order number/proof of purchase by writing to the publisher at info@merclearning.com. n nFEATURES: n n- Provides an introduction to programming interactive computer graphics, with an emphasis on game development using DirectX 12 n n- Uses new Direct3D 12 features to reduce CPU overhead and take advantage of multiple CPU cores n n- Contains detailed explanations of popular real-time game effects n n- Includes a DVD with source code and all the images (including 4-color) from the book n n- Learn advance rendering techniques such as ambient occlusion, real-time reflections, normal and displacement mapping, shadow rendering, programming the geometry shader, and character animation n n- Covers a mathematics review and 3D rendering fundamentals such as lighting, texturing, blending and stenciling n n- Use the end-of-chapter exercises to test understanding and provide experience with DirectX 12 n
Descrierea e luată de la Libris.


