
OpenGL Programming Guide: The Official Guide to Learning Opengl, Version 4.5 with Spir-V
John M. Kessenich, staff software engineer at Google and creator of SPIR-V, has been active in OpenGL and GLSL Khronos standards' development since 1999.
Istoric în construcțieEvoluția prețului
Istoricul de preț se construiește — mai avem nevoie de câteva zile de monitorizare pentru un grafic relevant.
Ce arată măsurătorile noastre
istoric în construcțieCifrele sunt calculate exclusiv din prețurile înregistrate de noi, zilnic, la magazinele monitorizate.
Graficul arată cel mai mic preț disponibil în fiecare zi, între toate magazinele monitorizate. Linia verde este minimul din ultimele 30 de zile.
Îți trimitem un e-mail când prețul scade sub —. Îți cerem o confirmare pe e-mail înainte de a-ți trimite orice alertă și te poți dezabona oricând.
Despre acest produs
John M. Kessenich, staff software engineer at Google and creator of SPIR-V, has been active in OpenGL and GLSL Khronos standards' development since 1999. He is the primary editor of the SPIR-V and GLSL specifications, and creates shader compiler tools and translators to promote portability of those standards. nn nn Graham Sellers, AMD Software Architect and Engineering Fellow, is a Khronos API lead and represents AMD at the OpenGL ARB. He has contributed to the core Vulkan and OpenGL specs and extensions, and holds several graphics and image processing patents. nn nn Dave Shreiner is a twenty-five year veteran of the computer graphics industry, where he's worked almost exclusively with programming interfaces like OpenGL. In addition to having written and taught instructional courses on using computer graphics APIs, he was also the lead author for almost ten years on several Addison-Wesley publications relating to computer graphics. nn
Descriere preluată din fișa produsului de la Libris.
Produse similare din Științe & tehnică
Vezi categoria →










