Half-Real

Half-Real

Video games as both a departure from and a development of traditional games; an analysis of the interaction between rules and fiction in video games.

La minimul din 30 de zile
cel mai mic preț acum, la Libris
92,48 lei
minim monitorizat în 30 de zile: 92,48 lei
Vezi oferta →

Cel mai bun preț din fiecare magazin

MagazinPrețIstoric
Libris
ISBN 9780262516518
92,48 lei la minimul propriu Vezi în magazin

Prețurile sunt preluate automat din feed-urile magazinelor și pot varia; prețul valabil este cel din magazin, la finalizarea comenzii. Linkurile către magazine sunt linkuri de parteneriat — nu îți schimbă prețul și nu influențează ordinea ofertelor.

Evoluția prețului

Istoricul de preț se construiește — mai avem nevoie de câteva zile de monitorizare pentru un grafic relevant.

Ce arată măsurătorile noastre

Cel mai mic preț înregistrat de noi
92,48 lei
Preț mediu în perioada monitorizată
92,48 lei
Zile de când îl urmărim
3
Schimbări de preț înregistrate
1 (1 în ultimele 30 de zile)

Toate cifrele de mai sus sunt calculate exclusiv din prețurile pe care le-am înregistrat noi, zilnic, de la magazinele monitorizate.

Graficul arată cel mai mic preț disponibil în fiecare zi, între toate magazinele monitorizate. Linia verde este minimul din ultimele 30 de zile.

🔔 Alertă de preț

Îți trimitem un e-mail când prețul scade sub 92,48 lei. Îți cerem o confirmare pe e-mail înainte de a-ți trimite orice alertă și te poți dezabona oricând.

Despre acest produs

Video games as both a departure from and a development of traditional games; an analysis of the interaction between rules and fiction in video games. n n A video game is half-real: we play by real rules while imagining a fictional world. We win or lose the game in the real world, but we slay a dragon (for example) only in the world of the game. In this thought-provoking study, Jesper Juul examines the constantly evolving tension between rules and fiction in video games. Discussing games from Pong to The Legend of Zelda, from chess to Grand Theft Auto, he shows how video games are both a departure from and a development of traditional non-electronic games. The book combines perspectives from such fields as literary and film theory, computer science, psychology, economic game theory, and game studies, to outline a theory of what video games are, how they work with the player, how they have developed historically, and why they are fun to play. n n Locating video games in a history of games that goes back to Ancient Egypt, Juul argues that there is a basic affinity between games and computers. Just as the printing press and the cinema have promoted and enabled new kinds of storytelling, computers work as enablers of games, letting us play old games in new ways and allowing for new kinds of games that would not have been possible before computers. Juul presents a classic game model, which describes the traditional construction of games and points to possible future developments. He examines how rules provide challenges, learning, and enjoyment for players, and how a game cues the player into imagining its fictional world. Juul's lively style and eclectic deployment of sources will make Half-Real of interest to media, literature, and game scholars as well as to game professionals and gamers. n

Descriere preluată din fișa produsului de la Libris.

AutorJesper Juul
ISBN9780262516518
Monitorizat din30.07.2026
Zile cu istoric1

Alte cărți de Jesper Juul

Produse similare din Alte cărți

Vezi categoria →